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单例模式的实现需要确保在多个实例中只有一个被创建,并且在第一次使用时延迟加载。懒汉模式通常用于资源较多或初始化耗时较长的场景,而饱汉模式则在加载时就预先初始化。
public class Singleton { private static Singleton instance; private String data; private Singleton() { // 初始化逻辑 } public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); //懒汉模式的延迟初始化 //可以执行初始化相关的操作 } return instance; } public void setData(String data) { this.data = data; } public String getData() { return data; }} public class ProductConsumer { // 生产者 public void produce() { try { // 生产者等待消费者 wait(); // 产生产品 product = new Object(); notify(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } // 消费者 public void consume() { try { // 消费者等待产品 wait(); // 消耗产品 System.out.println("消费了产品"); product = null; notify(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } // 产品 Object product;} HashMap采用数组+链表+红黑树的结构,1.8版本改为链表+红黑树。哈希冲突通过拉链法解决,负载因子默认为0.75。
ACTION_CANCEL通常在手指从一个控件移动到另一个控件时触发,例如在设置页面的滑动开关中,手指在开关之外移动时会触发ACTION_CANCEL事件。
Android进程间通信主要依赖于消息队列和共享内存区域(如通过ContentProvider)。Linux进程间通信主要通过管道、信号和共享内存等方式。
JVM内存结构包括堆、方法区、虚拟机栈、本地方法栈和程序计数器。堆是最大的一部分,用于存放对象实例。
Bundle是一种轻量级的数据传输工具,主要用于不同组件之间的数据传递。其内部基于Map存储,支持多种数据类型和对象传输。
Android IPC主要有以下几种方式:
Android多点触控的核心类包括PointerIndex、Pointerhani和PointerFlags,用于处理多点触控事件并传递到相应的处理逻辑。
AsyncTask是对Thread和Handler的组合封装,用于执行背景任务。它通过get()方法获取结果,done()方法在任务完成后回调。
Looper无限循环不会导致ANR,因为它只会处理已到达的消息。如果某个消息处理时间过长,会导致UI卡顿,但不会直接引起ANR。ANR主要由长时间阻塞操作引起。
EventBus是一种轻量级的事件总线框架,通过注解和反射实现事件的发布和订阅。其核心原理包括:
Retrofit通过动态代理技术实现了对OkHttp的封装,主要功能包括:
OkHttp3采用了新的线程池和连接池机制,包括:
RxJava通过观察者与被观察者模式实现异步编程,主要特点包括:
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